SuperData: игровой видеоконтент смотрит более 600 млн человек

«SuperData» сообщает, что глобальная аудитория игрового видеоконтента (GVC в приведенном ниже графике) в этом году достигла отметки в 665 миллионов человек.

В отчете также подтверждается важность цифровых продаж и загружаемого контента для разработчиков и издателей. Игроки будут тратить больше на дополнительный контент ($4,1 млрд.), чем на покупку игр ($3,7 млрд.).

Топ-игры на разных платформах не стали сюрпризом: многопользовательская онлайн-арена «League of Legends» возглавляет рейтинг среди игр на ПК, а «FIFA 17» находится на вершине у консолей. Среди игр для мобильных телефонов господствует китайская MOBA «Honour of Kings», благодаря которой коротает время уже более 200 миллионов человек.

Что касается VR-сегмента, то «SuperData» смотрит на него с оптимизмом – к 2020 г. доход от продаж программного обеспечения впервые обгонит доход от аппаратного оборудования.

В этом году «SuperData» прогнозирует выручку в размере $3,7 млрд., из которых $2,7 млрд. приходится на оборудование. Также прогнозируется, что к 2020 г.  $12,1 млрд доходов будет полчено от продаж аппаратного обеспечения и $16,2 млрд. — от программного обеспечения.

Have your say!

0 0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.

Перейти к верхней панели